مواد مشابهة: ZOOMANJI :
- PENGGUNAAN SPLIT & ADD DALAM PENAMBAHAN PECAHAN /
- PENGGUNAAN 'POKOK SIFIR' MEMBANTU PENGUASAAN SIFIR 6, 7 DAN 8 /
- PENGGUNAAN LAGU DALAM "JEJARI SIFIR" /
- SMART DESIGNER : PERMAINAN PENAMBAHAN NILAI WANG /
- PENGGUNAAN KAEDAH KAD SIKUHIDUDI UNTUK MEMBANTU MURID TAHUN LIMA MENGUASAI SIFIR DAN KEMAHIRAN MENDARAB /
- PENGGUNAAN PERMAINAN DOMINO UNTUK MEMBANTU MURID TAHUN 5 MENGUASAI KEMAHIRAN MENCONGAK FAKTA ASAS DARAB /
موضوع: Arithmetic
موضوع: Teaching
- MENINGKATKAN KEMAHIRAN MENENTUKAN NILAI NOMBOR DENGAN KUANTITI MENGGUNAKAN PEMBILANG "BUNJUT GULA-GULA" /
- MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBACA SUKU KATA KV+KV DALAM KALANGAN MURID PENDIDIKAN KHAS MASALAH PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEKNIK BERMAIN (PADANAN RAMA-RAMA) /
- MENINGKATKAN PENGUASAAN SIFIR 2 HINGGA 6 MURID SLOW LEARNER DENGAN MENGGUNAKAN GITAR /
- TEACHERS' EMOTIONAL INTELLIGENCE PROFILE : Based on the Four Branch Model of Emotional Intelligence /
- KEBERKESANAN KAEDAH BINGO DALAM MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBACA AYAT 1-8, SURAH AL-'ADIYAT BAGI MURID TAHUN 4 /
- PENGGUNAAN "RoNuS" DALAM MENINGKATKAN KEMAHIRAN MENENTUKAN HUKUM NUN SAKINAH BAGI TAHUN 5 /