Similar Items: PEMBELAJARAN TERADUN :
- PEMBELAJARAN TERADUN : Trend, Isu dan Amalan /
- PELBAGAI APLIKASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN /
- Mercu kesarjanaan pengajaran dan pembelajaran : penyelidikan tindakan di institusi pengajian tinggi /
- Learning and Teaching in Higher Education : INTERMEDIATE LEVEL /
- Learning and Teaching in Higher Education : BASIC LEVEL /
- Learning and Teaching in Higher Education : REPORT /
Topic: Education, Higher
- APLIKASI KAEDAH NYANYIAN DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KATA ADJEKTIF MURID TAHUN 4 /
- KEBERKESANAN PERMAINAN BAHASA 'LET I' MELALUI PENGGUNAAN KAD SUKU KATA BERGAMBAR DALAM MENINGKATKAN TAHAP PENGUASAAN KVVK MURID TAHUN 2 /
- APLIKASI TEKNIK ''WAK'' DALAM MEMBINA AYAT PENYATA BERDASARKAN GAMBAR BAGI MURID TAHUN 3 /
- MENGURANGKAN KESALAHAN EJAAN DALAM PENULISAN MENGGUNAKAN KOTAK KUASA DUA /
- MENGENAL PASTI KATA AM MANUSIA DAN KATA NAMA KHAS MANUSIA MENGGUNAKAN TEKNIK BO.IMEV /
- APLIKASI KAEDAH 'KAMIKAN KITAKI' BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN GAGNE DALAM KATA GANTI NAMA DIRI ' KAMI' DAN ' 'KITA' MURID TAHUN 5/
Topic: Teaching
- MENINGKATKAN KEMAHIRAN MENENTUKAN NILAI NOMBOR DENGAN KUANTITI MENGGUNAKAN PEMBILANG "BUNJUT GULA-GULA" /
- MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBACA SUKU KATA KV+KV DALAM KALANGAN MURID PENDIDIKAN KHAS MASALAH PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEKNIK BERMAIN (PADANAN RAMA-RAMA) /
- MENINGKATKAN PENGUASAAN SIFIR 2 HINGGA 6 MURID SLOW LEARNER DENGAN MENGGUNAKAN GITAR /
- TEACHERS' EMOTIONAL INTELLIGENCE PROFILE : Based on the Four Branch Model of Emotional Intelligence /
- KEBERKESANAN KAEDAH BINGO DALAM MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBACA AYAT 1-8, SURAH AL-'ADIYAT BAGI MURID TAHUN 4 /
- PENGGUNAAN "RoNuS" DALAM MENINGKATKAN KEMAHIRAN MENENTUKAN HUKUM NUN SAKINAH BAGI TAHUN 5 /
Author: Maizatul Hayati Mohamad Yatim, Prof. Madya, Dr., Ing
- 2014 FSKIK : FAKULTI SENI, KOMPUTERAN DAN INDUSTRI KREATIF /
- TAHAP PENGUASAAN PENGETAHUAN KANDUNGAN GURU PELATIH PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PENDIDIKAN TEKNOLOGI MAKLUMAT UPSI /
- Gamification in Education : Game-Based Learning : Training Module /
- PEMBELAJARAN TERADUN : Trend, Isu dan Amalan /
- Current Issues and Prospects in Higher Education : The CAPEU Perspective /
- GAMIFICATION FOR EDUCATION : Training Module /