ஒத்த வளங்கள்: MOBILE GAME SPEEDLINE MATH ADVENTURE /
- MENINGKATKAN KEFAHAMAN MURID DISKALKULIA DALAM PENGIRAAN ASAS NOMBOR OPERASI TAMBAH DAN TOLAK MENGGUNAKAN KAEDAH SPEEDLINE DOTS-CULIA /
- A REVIEW OF MOBILE GAME-BASED LEARNING FOR PROGRAMMING LANGUAGE IN POLYTECHNIC /
- Observations of Handcrafted Mobile Robots Maneuverability on Metric Maps /
- KEBERKESANAN KIT MAGIC MATHS DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN OPERASI DARAB MURID PEMULIHAN KHAS : KAJIAN RINTIS /
- IMPLEMENTATION OF TRADITIONAL GAMES CONGKLAK TO DEVELOP THE ABILITY OF COUNTING OF EARLY CHILDHOOD /
- Obstacles Avoidance Mobile Robot System in Uncertain and EverChanging Surroundings /
தலைப்பு: Mobile games
தலைப்பு: Special education
- MENINGKATKAN KEMAHIRAN MENENTUKAN NILAI NOMBOR DENGAN KUANTITI MENGGUNAKAN PEMBILANG "BUNJUT GULA-GULA" /
- MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBACA SUKU KATA KV+KV DALAM KALANGAN MURID PENDIDIKAN KHAS MASALAH PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEKNIK BERMAIN (PADANAN RAMA-RAMA) /
- MENINGKATKAN PENGUASAAN SIFIR 2 HINGGA 6 MURID SLOW LEARNER DENGAN MENGGUNAKAN GITAR /
- PERMAINAN LOMPAT KATA MENINGKATKAN KEMAHIRAN MENGECAM DAN MEMBUNYIKAN SUKU KATA TERTUTUP KVK BAGI MURID BERMASALAH PEMBELAJARAN /
- MENINGKATKAN KEMAHIRAN MENULIS NOMBOR 1 HINGGA 5 DALAM KALANGAN MURID BERMASALAH PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KAEDAH VIKINTA /
- PROSIDING SEMINAR PENYELIDIKAN TINDAKAN PENDIDIKAN PEMULIHAN : TEMA PENYELIDIKAN PEMANGKIN KREATIVITI PENDIDIK, IPG KAMPUS IPOH, 24-26 SEPTEMBER 2013 /